Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…У
Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Одна из первых приставок, использующих диски, — Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Оптические носители
Есть одно важное различие, которое касается уже классификации самих устройств
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Часто возникает путаница между двумя понятиями:
Основная статья: Второе поколение игровых систем
Именно поэтому, говоря о «консолях», часто имеют в виду консольный рынок, противопоставляя его рынку ПК
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… В этом контексте «игровая приставка» звучит уже менее профессионально
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… В первое поколение игровых систем выделяют ранние игровые системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, начиная с Magnavox Odyssey
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Эти системы представляли собой устройства на дискретных транзисторах, содержавшие в себе одну-единственную игру либо несколько переключаемых игр, предопределенных на аппаратном уровне
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Как число производителей таких ранних приставок, так и число моделей на рынке было необычайно велико; с 1975 года компания Atari выпускала серию приставок Pong, компания Coleco с 1976 года — серию Telstar<>]. С появлением приставок второго поколения в 1976—1977 годах покупатели утратили интерес к устаревшим узкоспециализированным устройствам, и большинство производителей приставок первого поколения были вынуждены уйти с рынка
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми
play-off.pro/index.php?route=product/category&path… PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube<>]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое<>].
Откуда тогда взялись два разных названия? Нюансы и история